Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army Miner Flying Machine Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Miner Fire Spirit Flying Machine
Earthquake
Flying Machine
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Miner
Miner
Fire Spirit Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Earthquake
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Flying Machine
Baby Dragon
Flying Machine
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine
Rocket Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army
Earthquake Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Miner
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Flying Machine Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Fire Spirit Flying Machine
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner
Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army
Rocket Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Flying Machine
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Rocket Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Miner
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Miner
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Rocket Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Baby Dragon Miner
Rocket Earthquake Baby Dragon
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Miner
Rocket Miner Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Earthquake Rocket Miner
Rocket
Rocket Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Miner Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076