Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Freeze Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fireball Freeze Wizard Prince Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Prince Sparky
Arrows
Elite Barbarians Fireball Sparky Freeze Prince
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze Sparky
Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Freeze
Arrows Fireball
Prince
Fire Spirit Arrows Wizard
Sparky
Arrows Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Sparky
Arrows
Fireball Prince Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Freeze
Wizard
Elite Barbarians Freeze Prince
Freeze
Fireball Wizard Sparky
Prince
Arrows Wizard
Sparky
Fire Spirit Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Prince
Prince Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Prince Sparky
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Freeze Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Prince Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Arrows Freeze Prince
Elite Barbarians Sparky Prince
Elite Barbarians Fireball Freeze Prince Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Freeze Fire Spirit Fireball
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Freeze
Prince Sparky Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Prince Sparky
Freeze Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Fireball Freeze Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Prince Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Prince Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Prince Sparky
Fireball Arrows Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Freeze Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076