Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess Lumberjack
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Fire Spirit Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows Fire Spirit Wizard Princess
Arrows Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Dark Prince
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076