Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince Princess
The Log
Fire Spirit Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows Tornado Princess Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tornado Wizard Barbarian Barrel Princess
Princess
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Dark Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Princess
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Dark Prince
Tornado Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Arrows Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Wizard Fire Spirit Tornado Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Princess
Tornado Princess
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076