Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Balloon Executioner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Arrows
Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Executioner
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Executioner
Valkyrie Balloon
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Executioner Ice Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Fire Spirit Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076