Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Bandit
Inferno Tower Rocket Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Rocket Bandit
Fire Spirit Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Rocket Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bandit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Bandit Lumberjack
Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Rocket Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Bandit
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Bandit
Fire Spirit Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Arrows Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Rocket Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076