Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Barbarians Elite Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Barbarians Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Tesla Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Tesla Barbarians Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Tesla Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Tesla Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Tesla Witch
Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Elite Barbarians Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Barbarians Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076