Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Zap
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Rocket Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Fire Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Musketeer Rocket Fire Spirit Arrows Flying Machine Wizard
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Arrows Dark Prince
Rocket
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket Musketeer Flying Machine
Rocket Dark Prince Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Rocket Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Rocket Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer Flying Machine Rocket
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fire Spirit Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Rocket Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Rocket Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Rocket Arrows
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076