Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076