Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Rage Arrows Minions Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Barbarian Barrel Rage Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Rage Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Minions P.E.K.K.A
Rage
Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Minions Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Arrows Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Minions Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076