Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Rage Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Arrows
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Fire Spirit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Wizard Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076