Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076