Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Princess Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Princess Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Knight Mega Minion Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Mega Minion Princess Fire Spirit Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Princess Sparky
Mega Minion
Knight Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Princess Sparky
Princess
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Knight Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows
Knight Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Princess Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Princess Sparky
Mega Minion
Knight Arrows Giant Skeleton Princess Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Princess
Princess
Knight Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Knight Mega Minion Giant Skeleton
Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Giant Skeleton Princess Sparky
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess
Arrows Mega Minion Goblin Gang Princess
Sparky Fire Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Arrows Goblin Gang Mega Minion Princess
Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fire Spirit Knight Mega Minion Giant Skeleton Princess
Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang Sparky Knight Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Mega Minion Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Sparky
Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Mega Minion Princess
Fire Spirit Arrows Princess Sparky
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Arrows Knight Princess Sparky
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Knight Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Mega Minion Princess Sparky
Fire Spirit Arrows Princess
Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Princess Sparky
Mega Minion
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Princess Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Princess
Fire Spirit Arrows Mega Minion Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076