Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Wizard Bandit
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion Bandit Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Arrows Poison
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Poison Wizard
Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Arrows Wizard Poison Bandit
Mega Minion
Ice Golem Arrows Wizard Bandit
Wizard
Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Poison
Ice Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard
Bandit
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Mega Minion Bandit
Mega Minion Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Ice Golem Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Bandit
Poison Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard Bandit
Arrows Mega Minion Wizard Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Arrows Mega Minion Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Minion Wizard Bandit
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard Poison Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Poison Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Bandit
Wizard
Ice Golem Mega Minion Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Ice Golem Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Ice Golem Poison
Wizard Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Ice Golem Mega Minion
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Golem Wizard
Arrows Poison Wizard Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Wizard Bandit
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Poison Fire Spirit Ice Golem Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Wizard Poison Bandit
Arrows Wizard Poison Bandit
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Mega Minion Wizard Poison Bandit
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison Fire Spirit Wizard
Mega Minion
Arrows Poison Wizard Bandit
Arrows Wizard Poison Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Fire Spirit Arrows Ice Golem Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Arrows Wizard Bandit
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Fire Spirit Bandit
Poison Fire Spirit Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Poison Mega Minion Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076