Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Princess Night Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Princess Night Witch
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Princess Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Princess Night Witch Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Arrows
Golem Night Witch
Minion Horde
Golem
Wizard
Golem
Golem
Arrows Night Witch Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log
Golem Princess
Princess
The Log
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
The Log
Arrows
Minion Horde
The Log
Wizard
The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Princess
The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Night Witch
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Fire Spirit Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Arrows Wizard Princess Night Witch
Arrows The Log
Minion Horde Princess Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Minion Horde Arrows Wizard The Log Princess Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Minion Horde Night Witch Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Arrows Minion Horde The Log Princess Night Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Arrows Night Witch
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Princess
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde The Log Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard The Log Princess
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard The Log Princess
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Fire Spirit The Log Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Princess
Arrows Minion Horde Wizard The Log Princess
Arrows
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Princess
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Princess
Minion Horde The Log Night Witch
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Princess
Minion Horde
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Wizard The Log Night Witch
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Wizard The Log Princess
Minion Horde Fire Spirit Princess Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076