Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince Lumberjack
Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Prince Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard Rocket Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Prince Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Prince Lumberjack
Rocket
Prince
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Prince
Minion Horde Rocket Prince Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Rocket Prince Lumberjack
Arrows Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Prince Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Fire Spirit Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Arrows Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Rocket Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Fire Spirit Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Arrows Wizard Rocket Prince Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Rocket Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Fire Spirit Minion Horde Rocket
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Rocket Fire Spirit Minion Horde Prince Lumberjack
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Fire Spirit Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076