Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Hog Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Arrows Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076