Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076