Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Arrows Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076