Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076