Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fire Spirit Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076