Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076