Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Bomber
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Bomber Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bomber Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Arrows Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076