Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber The Log
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Bomber
The Log
Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bomber
Tesla Valkyrie The Log
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Musketeer The Log Bomber Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Bomber Arrows Tesla The Log
The Log
Tesla Musketeer Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bomber Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Tesla Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Bomber Valkyrie Arrows Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Bomber Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Fire Spirit Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Bomber Arrows Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076