Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army Princess Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Poison Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Mega Knight
Skeleton Army Poison Bomber Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Poison
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Fire Spirit Bomber Princess Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Bomber Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bomber Poison Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison Fire Spirit Baby Dragon Princess
Arrows Poison
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Princess
Poison Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Poison Fire Spirit Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Princess Arrows Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Arrows Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Poison
Poison Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Poison Princess
Mega Knight
Arrows Poison Princess
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Poison Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Poison Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076