Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Bomber
Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer

Synergie w obronie 1 1

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Goblin Gang
Musketeer
Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Ram Rider Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Musketeer
Goblin Gang Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Arrows Fire Spirit Bomber Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Bomber Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Musketeer
Arrows Bomber Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076