Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider Barbarians Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Prince
Bomber
Royal Giant Hog Rider Prince
Arrows
Royal Giant Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Prince
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Bomber Barbarians Royal Giant Prince
Prince
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Arrows
Barbarians Prince
Goblin Gang
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Hog Rider
Prince
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Bomber Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Fire Spirit Bomber
Barbarians Prince Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang
Barbarians Prince Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Bomber Arrows Goblin Gang Prince
Fire Spirit Arrows Bomber Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Fire Spirit Bomber Barbarians
Barbarians Prince
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Prince Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang
Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bomber Prince
Arrows Bomber Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Prince
Fire Spirit Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076