Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Lava Hound
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Bomb Tower Freeze Inferno Tower Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Arrows
Lava Hound Freeze
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Freeze
Arrows
Lava Hound
Arrows Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Inferno Tower
Arrows
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Bomb Tower Freeze
Freeze
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fire Spirit Freeze
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Fire Spirit Bomb Tower
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Arrows Bomb Tower Freeze
Rocket Arrows Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Rocket Freeze
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Skeleton Army Arrows Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze
Bomb Tower Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Freeze Fire Spirit
Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Bomb Tower Rocket
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Rocket Bomb Tower Freeze
Rocket Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Freeze Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomb Tower Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower Rocket Freeze
Arrows Bomb Tower Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Rocket Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Rocket Fire Spirit
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Fire Spirit
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows
Rocket Freeze
Arrows Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076