Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Valkyrie Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Archers Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Fire Spirit
The Log
Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie The Log
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Archers Wizard
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Musketeer Wizard The Log
Musketeer Archers Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Archers Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076