Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Archers Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Valkyrie Rage Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Archers Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Princess
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Princess
Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army Princess
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076