Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Valkyrie Furnace
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Earthquake
Bomber Archers Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Minions Furnace
Poison
Bomber Archers Minions Furnace
Lightning
Knight Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Furnace
Bomber
Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Minions Fire Spirit Bomber Fireball Furnace
Minions
Knight Bomber Valkyrie
Fireball
Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Bomber Minions Furnace
Furnace
Fire Spirit Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Minions Furnace
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Minions Fireball Furnace
Minions
Knight Valkyrie Archers
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fire Spirit Bomber Fireball Furnace
Furnace
Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomber Knight Minions Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Bomber Knight Minions Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Furnace
Knight Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Bomber Knight Fireball Furnace
Minions Archers Fireball Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Minions Furnace
Knight Furnace
Fireball Furnace
Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace
Fire Spirit Fireball Bomber Archers Knight Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Fire Spirit Bomber Archers Knight Minions Fireball
Bomber Valkyrie Fire Spirit Archers Knight Minions Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Furnace
Fireball Bomber Archers Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Archers Minions
Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Furnace
Bomber Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Bomber Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fireball Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Archers Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Furnace
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076