Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Minion Horde
Poison
Archers Minion Horde
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Mega Knight Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Minion Horde Valkyrie Knight Fireball Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mega Knight Archers Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Archers Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Fireball Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Archers Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076