Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Musketeer Witch
Fireball
Archers Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Knight Fireball Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant
Archers
Knight Giant
Knight
Archers Musketeer Fire Spirit Fireball Witch The Log
Fireball
Knight Giant The Log
Musketeer
Knight Giant The Log
Giant
Musketeer Fire Spirit Archers Fireball Witch The Log
Witch
Knight Giant
The Log
Knight Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Knight The Log
Archers
Knight Witch The Log
Knight
Fire Spirit Archers Musketeer Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Fireball
Giant
Witch
Archers Knight The Log
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Archers Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch The Log
Witch Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log
Witch Musketeer
Knight Fire Spirit Archers Musketeer
Archers Witch Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Archers Fireball Witch
Fire Spirit Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fire Spirit Fireball Witch The Log
Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Archers Knight Musketeer Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Archers Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Fireball Archers Musketeer Witch
Archers Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Knight Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch
Witch Archers Knight Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Archers Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076