Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Furnace Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Lumberjack
Poison
Archers Furnace
Lightning
Furnace Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Fireball Hog Rider Furnace Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Golem Lumberjack
Archers
Hog Rider Golem Lumberjack
Fireball
Hog Rider Golem The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Archers Furnace Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Golem
Golem
Fireball Fire Spirit Archers Furnace The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Golem Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Hog Rider Golem The Log

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Archers
Furnace The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Archers Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Archers Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Furnace The Log
Furnace Lumberjack Fire Spirit Archers
Lumberjack Furnace
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Archers Furnace Lumberjack
Furnace Fire Spirit Archers Fireball
Fireball The Log
Furnace Lumberjack
Fire Spirit Archers Lumberjack
Archers Fireball Furnace The Log Lumberjack
Archers Fireball Furnace
Furnace Lumberjack Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Furnace The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack
Fireball Furnace The Log Lumberjack
Fireball Furnace Lumberjack
Fire Spirit Fireball Archers Furnace The Log Lumberjack
Furnace The Log Fire Spirit Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Fireball Furnace The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Furnace
Fireball Archers The Log Lumberjack
Lumberjack Furnace The Log
Lumberjack Fireball The Log
Lumberjack
Fire Spirit Fireball Furnace Archers
Archers Fireball Furnace Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log
Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Archers Fireball Furnace
Archers Fireball Furnace The Log Lumberjack
Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Furnace The Log
Fireball Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Archers Furnace The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076