Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Archers Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Archers
Giant Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Giant Dark Prince
Giant
Rage Dark Prince Prince Fire Spirit Archers Fireball
Rage
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Fire Spirit Archers Fireball Rage
Prince
Giant Dark Prince Fire Spirit Archers Rage
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Archers
Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Giant
Rage
Dark Prince
Archers Fireball Prince
Prince
Dark Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Archers Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Archers Dark Prince
Inferno Dragon Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Archers Dark Prince Prince
Archers Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Archers Fireball
Prince Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Archers Dark Prince Prince
Fire Spirit Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Archers Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Prince Inferno Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Archers
Dark Prince Prince Archers Fireball
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Archers Fireball
Archers Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076