Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Executioner
Poison
Bomber Archers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Archers Executioner Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Bomber Archers
Rocket
Rage
Elite Barbarians
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Executioner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Executioner
Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber
Bomber Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Executioner
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers
Archers Executioner Bomber
Executioner Archers
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Executioner
Executioner Fire Spirit Bomber Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Archers Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Archers Elite Barbarians Rocket Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Archers
Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Executioner
Bomber Archers Executioner
Elite Barbarians Bomber Archers Rocket Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomber Archers Executioner
Fire Spirit Executioner
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket
Fire Spirit Archers Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Bomber Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Archers Executioner
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bomber Executioner
Executioner
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Bomber Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Executioner
Rocket Executioner
Bomber Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076