Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion Giant Skeleton
Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Archers
Hog Rider Giant Skeleton
Mega Minion
Fire Spirit Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Archers
Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Minion
Archers Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Mega Minion Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Archers
Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion Archers Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Archers Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Mega Minion
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Archers Mega Minion Giant Skeleton
Bomber Archers Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Electro Wizard
Fire Spirit Bomber
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber
Mega Minion
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Bomber
Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076