Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Mortar Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers Mortar Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Barbarians Musketeer
Fireball
Archers Mortar Barbarians Musketeer
Poison
Archers Mortar Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Musketeer Fire Spirit Arrows Fireball
Mortar
Knight Fire Spirit Archers Arrows Fireball Musketeer
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Mortar
Musketeer
Knight Mortar

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar Barbarians Fireball
Knight
Fire Spirit Archers Musketeer Arrows Mortar Fireball
Mortar
Archers Arrows Knight Fireball Musketeer
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Knight Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mortar Musketeer
Mortar Barbarians Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Barbarians Knight Mortar Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer
Knight Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Fireball
Mortar Barbarians Fire Spirit Knight Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Mortar Fireball
Barbarians Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Archers Knight Barbarians Musketeer
Arrows Mortar Fire Spirit Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Archers Musketeer
Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Knight Mortar Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Archers Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Archers Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball Mortar
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Fire Spirit Archers Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fire Spirit Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076