Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon
Ice Spirit
Knight Balloon Bats Firecracker
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Fire Spirit
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Knight Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Firecracker Skeleton Army
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker Knight
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076