Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Bats The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Executioner The Log Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Bats
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076