Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Executioner Goblin Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Executioner X-Bow
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Archers Skeleton Army Executioner X-Bow
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Executioner X-Bow
Lightning
Executioner X-Bow
Rocket
Executioner X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Miner Executioner Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Giant X-Bow
Zap
Goblin Giant X-Bow Miner Spear Goblins Archers Executioner
Archers
Zap Goblin Giant X-Bow Miner
Skeleton Army
X-Bow
Executioner
Zap Miner
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Archers
X-Bow
Zap Spear Goblins Archers Skeleton Army
Miner
Spear Goblins Zap Archers Executioner

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Archers Skeleton Army Goblin Giant X-Bow
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Archers Skeleton Army Executioner X-Bow Miner
Archers
Spear Goblins Zap Skeleton Army Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Executioner X-Bow
Executioner
Zap Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Archers
X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army Zap Executioner X-Bow
Skeleton Army Archers Executioner
Skeleton Army
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Executioner X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Executioner X-Bow
Zap Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Archers Miner
Archers Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Goblin Giant X-Bow
Executioner Spear Goblins Zap Archers
Skeleton Army Zap X-Bow
Skeleton Army Executioner Zap X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow
Skeleton Army Executioner X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Executioner X-Bow
Zap Executioner Spear Goblins Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Archers Executioner X-Bow Miner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Goblin Giant
Skeleton Army Zap Goblin Giant X-Bow
Skeleton Army Executioner Goblin Giant
Executioner Zap Archers Goblin Giant
Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Zap Spear Goblins Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Zap Goblin Giant
Skeleton Army Executioner Goblin Giant
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Executioner Goblin Giant X-Bow
Executioner Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap Executioner X-Bow Miner
Goblin Giant X-Bow Miner
Executioner Zap
Executioner Spear Goblins Zap Goblin Giant
Archers Executioner
X-Bow Zap Executioner
Miner Zap X-Bow
X-Bow
Miner Zap X-Bow
Zap Archers Executioner
Executioner Miner
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Spear Goblins Zap Executioner
Executioner X-Bow
Zap Archers Executioner X-Bow
Zap X-Bow Miner
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Executioner
X-Bow Miner Zap Executioner
Zap X-Bow Miner
Miner Zap X-Bow
Zap Archers Executioner X-Bow
Zap
Zap X-Bow Miner
Zap
Zap Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Zap Archers Executioner
Miner Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Goblin Giant X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076