Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Elixir Collector Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Elixir Collector Executioner Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Executioner Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Ice Wizard Fireball Executioner Cannon Cart Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Elixir Golem
Minions Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Ram Rider
Elixir Collector
Executioner
Elixir Golem
Cannon Cart
Minions Ram Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Elixir Golem
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Elixir Collector
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Cannon Cart
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Fireball Executioner Ram Rider
Minions Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Minions Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minions Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Minions Ram Rider Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Minions Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Minions Executioner Ice Wizard Fireball Cannon Cart Ram Rider
Minions Executioner Fireball Ice Wizard Ram Rider
Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Minions Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Minions Executioner Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Executioner Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Minions Fireball Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Minions Cannon Cart Ram Rider
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Executioner Cannon Cart Ram Rider
Fireball Executioner Minions Ice Wizard Ram Rider
Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Cannon Cart
Minions Fireball Executioner Cannon Cart
Minions Executioner Fireball Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions Ice Wizard Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Cannon Cart
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076