Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Rage
Zap
Battle Ram Electro Wizard Bats Dart Goblin Executioner
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Battle Ram Rage

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner
Executioner Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner
Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Executioner
Bats Executioner Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Bats
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner
Zap
Dart Goblin Executioner
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Zap Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076