Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Bats Royal Giant Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Bats Valkyrie Executioner
Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner Zap Wizard Magic Archer
Executioner Bats Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Executioner Bats Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Bats Valkyrie Executioner Zap Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Executioner Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Executioner Bats Zap Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner
Bats
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap
Executioner
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076