Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch Executioner
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch Executioner
Poison
Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Minion Horde Witch Executioner Royal Giant Elite Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Minion Horde Witch Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch Executioner
Elite Barbarians
Royal Giant Three Musketeers
Elixir Golem
Three Musketeers Witch Executioner
Rocket
Royal Giant
Three Musketeers
Elite Barbarians Elixir Golem
Witch
Royal Giant Elixir Golem
Executioner
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Elixir Golem
Rocket
Three Musketeers
Witch
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Rocket Three Musketeers Witch Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Rocket
Executioner
Minion Horde Rocket Three Musketeers Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Three Musketeers Executioner Witch
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Executioner Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Witch Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Executioner
Witch Executioner
Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Rocket Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Executioner
Rocket Executioner Minion Horde Three Musketeers Witch
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Three Musketeers Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Minion Horde Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Witch Executioner
Executioner
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Minion Horde
Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Witch Executioner
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Witch Executioner
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076