Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Musketeer Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Archers Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Barrel
Archers
Royal Giant
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Lightning Archers Musketeer Executioner
Musketeer
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Royal Giant
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Musketeer
Archers
Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Bats Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer Executioner
Executioner
Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Executioner
Skeleton Army Bats Musketeer Executioner
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Executioner Lightning
Skeleton Army Bats Musketeer
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Executioner
Bats Musketeer Lightning Archers Executioner
Lightning Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer
Bats Archers Skeleton Army Executioner Musketeer
Musketeer Executioner Bats Archers
Skeleton Army Bats Musketeer Lightning
Skeleton Army Executioner Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Bats Musketeer Skeleton Army Executioner
Bats Archers Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Archers Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Musketeer Executioner Lightning
Skeleton Army Bats Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Lightning
Skeleton Army
Lightning Bats Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Executioner
Archers Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Executioner Lightning
Bats Executioner Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Executioner
Lightning
Lightning Musketeer
Executioner
Executioner Bats Musketeer
Archers Musketeer Executioner
Executioner Lightning
Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Archers Musketeer Executioner
Lightning Musketeer Executioner
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Executioner
Lightning Musketeer Executioner
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers Musketeer Executioner
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Executioner
Musketeer Executioner Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Bats Archers Musketeer Executioner
Lightning Bats Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning Archers Musketeer Executioner
Lightning Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Lightning
Lightning
Musketeer Executioner
Bats Musketeer Lightning
Bats Musketeer Executioner Lightning
Lightning Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076