Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Executioner Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Musketeer Baby Dragon Executioner Lava Hound
Poison
Musketeer Executioner Lava Hound
Lightning
Musketeer Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Ghost Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Royal Ghost Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Freeze
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Lava Hound Ice Spirit Fireball Musketeer
Freeze
Fireball
Executioner
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer
Lava Hound
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Musketeer Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer
Freeze
Fireball
Executioner
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Musketeer Executioner
Musketeer Freeze Executioner
Musketeer
Fireball
Fireball Freeze Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Musketeer Ice Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Royal Ghost
Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Musketeer Executioner Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Fireball Executioner Ice Spirit Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Freeze Executioner Ice Spirit Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer
Freeze Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Executioner
Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Freeze Executioner
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze Ice Spirit Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Executioner
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076