Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Tornado Royal Ghost Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Ice Golem Dark Prince Executioner Royal Ghost
Minions
Zap Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang
Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang Zap Minions Executioner
Tornado
Zap Executioner Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Dark Prince
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Minions Goblin Gang Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost
Minions
Ice Golem Zap Dark Prince
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost
Tornado
Executioner Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Dark Prince
Royal Ghost
Zap Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Executioner
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Tornado Minions Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Dark Prince
Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Zap Minions Dark Prince Executioner Royal Ghost
Minions Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Ice Golem
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Minions Goblin Gang Executioner Zap Ice Golem Tornado Dark Prince Royal Ghost
Minions Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Executioner Zap Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Zap Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Minions Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Zap Goblin Gang Ice Golem Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Ice Golem Tornado
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Executioner Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang Dark Prince Minions Ice Golem
Dark Prince
Zap Minions Ice Golem Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Minions Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Executioner
Executioner
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner
Minions Executioner Zap Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Ice Golem Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Minions Ice Golem Tornado
Tornado Executioner
Zap Ice Golem Tornado Executioner
Zap Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Ice Golem Executioner
Minions
Zap Ice Golem
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Minions
Zap Dark Prince Executioner
Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado Executioner
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Zap Ice Golem Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner
Zap Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076