Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Executioner
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut Executioner
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Rocket
Wizard Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Wizard Executioner Barbarian Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Bats Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Baby Dragon Golem
Bats
Barbarian Hut Baby Dragon Golem
Wizard
Golem
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Bats Barbarian Hut Lightning
Executioner
Golem
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Spear Goblins Bats Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Bats Barbarian Hut Baby Dragon
Bats
Barbarian Hut Spear Goblins Baby Dragon
Wizard
Barbarian Hut
Bats Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Barbarian Hut
Executioner
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Spear Goblins Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Bats Executioner
Barbarian Hut Bats Executioner Lightning
Barbarian Hut Bats
Lightning
Spear Goblins Bats Baby Dragon Executioner
Bats Lightning Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Lightning Baby Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins
Bats Executioner Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Executioner Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Bats Wizard Lightning
Wizard Barbarian Hut Executioner Bats Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning
Wizard Barbarian Hut Bats Executioner
Spear Goblins Bats Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Spear Goblins Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Spear Goblins Bats Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins
Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Spear Goblins Bats Barbarian Hut Lightning
Lightning Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Executioner
Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Spear Goblins Bats Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut
Lightning Spear Goblins Bats Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Bats
Lightning
Lightning Wizard Barbarian Hut Executioner
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Bats Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lightning
Bats Executioner Wizard Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Spear Goblins Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Lightning Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bats Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Spear Goblins Bats Barbarian Hut
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Executioner
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076