Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Executioner
The Log
Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Guards Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Tornado
Guards
Tornado
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Witch
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 3 12

Mirror
Tornado Executioner
Guards
Baby Dragon Witch Executioner
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Guards Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Tornado Mirror Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Executioner
Tornado Witch P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Witch P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Guards Baby Dragon Dark Prince Executioner
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Dark Prince
Guards Witch Executioner Tornado Baby Dragon Dark Prince
Executioner Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Executioner Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A
Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Tornado Baby Dragon Witch Executioner Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Guards Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Executioner
Executioner Tornado Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Guards Witch Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Guards Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Guards Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Guards Witch
P.E.K.K.A
Guards Dark Prince Witch
Tornado Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Guards Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch Executioner
Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076